Um começo para o seu acervo
Estes modelos partem dos textos de Trama dos Jogos. Substitua os temas pelos seus objetos e acrescente data, origem e grau de certeza de cada informação.
8 de 8 registros
| Identificador | Tema | Perspectiva | O que registrar |
|---|---|---|---|
| TDP-001 | A televisão era um lugar de encontro | Sala de casa | Um console na sala não ocupava apenas uma entrada da TV. Ele entrava nos horários, nas conversas e nos acordos de quem morava ali. |
| TDP-002 | Escolher um jogo na locadora | Locadora | A decisão começava antes de apertar qualquer botão. Capas, recomendações e disponibilidade formavam um pequeno sistema de descoberta. |
| TDP-003 | O caderno que acompanhava o controle | Caderno | Senhas, mapas e tentativas cabiam em folhas que raramente recebiam o mesmo cuidado dedicado aos jogos. Esses papéis guardam modos de aprender. |
| TDP-004 | Aprender olhando a vez do outro | Encontro | Quem estava sem o controle também acompanhava decisões, erros e descobertas. Assistir podia ser uma forma ativa de entrar no jogo. |
| TDP-005 | Quando o apelido vira o nome do jogo | Sala de casa | Nem sempre o nome usado na conversa coincide com o título da embalagem. Um apelido pode guardar uma lembrança coletiva difícil de encontrar numa busca. |
| TDP-006 | A primeira foto da coleção | Locadora | Uma fotografia antiga mostra mais do que a quantidade de jogos. Ela pode registrar uma organização que deixou de existir. |
| TDP-007 | Uma tarde sem terminar fase nenhuma | Caderno | Uma sessão pode ser lembrada com carinho mesmo quando não houve vitória. O valor do encontro nem sempre cabe no progresso salvo. |
| TDP-008 | O controle que passava de mão | Encontro | Passar o controle era também passar a responsabilidade pelo próximo movimento. A troca podia ter regras próprias. |
Como usar
O identificador diferencia cada registro. Tema nomeia o assunto, perspectiva limita a pergunta e a última coluna ajuda a começar a documentação. Os arquivos contêm modelos, não um inventário de peças reais.
